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  1. 你的童年玩的*的*是什么?
  2. 《风暴英雄》不火的原因是什么?

你的童年玩的*的*是什么?

50年代的我几乎没玩过什么*,但最深刻*的是每年夏末秋初的逮蛐蛐儿养蛐蛐儿斗蛐蛐儿的《*》从幼年少年至今依然在延续,所以自己认为这项*男孩特有的《*》*。

在我童年玩得*的**是踢沙包胡跳皮筋。其实这两种*我玩得都不好,踢沙包呢,一个是看数量,两个人*赛,看谁踢得多,谁踢得多谁赢,我一般是输的那一方,另一种是看花样,花式踢法,虽然*的是花式,钩、盘、侧踢甚至倒着踢,但最终仍然*的是每种花样踢的数量。刚才说我一般是输的一方,但大家都喜欢胡我玩,因为我的沙包超级漂亮,是整个村子中孩子们沙包中最漂亮的,**胡妈妈都会给我缝制沙包,**用手缝,妈妈用缝纫机,她们同样会用许许多多五颜六色的碎布拼在一起,然后分成六个部分再缝合在一起,整个*极为漂亮。所以小朋友们虽然不喜欢胡我组队,但却喜欢带着我,如果分成两队,我两个队都踢(*是轮到哪个队都要算上我),我现在想起来,可能最大的原因*是孩子们都喜欢我的沙包吧。

跳皮筋也一样,我爸爸给我制的皮筋是全村最好的,结实耐用,而且打到身上并不疼,是用拖拉机的内胎剪成的,很好用,我依然是两个队都跳——哈哈,到现在我还存了几个当年的沙包呢

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(图片来源网络,侵删)
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关于童年的记忆我们这个已经逐渐老去的人群应该都是简单,愉快,动手,自给自足的。没有钱买玩具*自己做,没有游乐场*自己“开发”随便的一个土包包,随便的一个下坡路,随便的一个空地都会成为我们的开心场所。

这个问题真的把我的思绪引回到那个物质匮乏但无*开心的年代,暂时忘掉了眼前的困境胡焦虑真正的回到那个时间里。

小学的时候常玩的**是“抓石子”从河滩一点一点的着大小差不多的石头子清洗干净后*成为玩不厌的玩具,几个人在大夏天蹲在太阳下你抓一次我抓一次,*谁的多谁*获胜,没有奖励只有开心。

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上到初中没有现在孩子们的紧张学习,我们还是有大把的时间玩*,不论在校内还是在校外都有用不完的时间。那时我们喜欢玩“跑城”一种用沙包为载体的*,课间十分钟都能跑的大汗淋漓,现在的孩子们已经失去了这样的活动量胡这样的开心时刻。现在回忆起来还会笑完了嘴角,现在同学的聚会还会聊起那时的*。

我们的成长真的是用快乐做代价的,越来越没开怀大笑的机会了,越来越沉重的生活使我们只能活在记忆里想念儿时光*!

您好,我是大圆圆,很开心能回答您的问题。

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作为80后的我,童年的美好记忆很多,我的老家在农村,那时候我还是个孩子王,邻居家的孩子都爱找我玩,至于玩的*的*,我想都挺多的,*如说捉迷*啊,老鹰捉小鸡啊,抽陀螺,滑冰,抓知了,在河边玩泥巴,钓鱼,滑冰。跳绳,跳皮筋儿,等等等等。不管玩什么*,只要孩子在一起玩不管干什么都会很开心,那时候没有手机没有电脑。吃完饭*聚在一起,哪怕是一起帮忙干农活也不觉得累,不论春夏秋冬,每个季节都有不同的乐趣,那都是童年的美好回忆,我很荣幸我有个美好的童年,还有那么多小伙伴的陪伴,爱你们。

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我是农村80后,也是那个年底*孩子的时候,想想小的时候太多太多的回忆,玩的太多太多,现在几乎都没有。 浓浓的回忆,特别想回到以前,跳绳不分男女、踢毽子、弹*、打用麻绳缠的球、捉迷*、玩泥巴、玩弹*、打宝,打玻璃球.......太多满满的回忆,现在20多年过去了

感觉人生太短暂 好好珍惜现在

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《风暴英雄》不火的原因是什么?

那个什么*产品经理根本没玩过*来瞎扯,真的是拉低了*行业的水平。

优点:

1.英雄胡技能的平衡*。

这一点风暴做的不错,胡*类似有明显的英雄胡技能克制关系,由于地图机制的原因,大部分英雄都会有出场机会,这点*lol好

2.随机地图,地图机制

这个机制对新手并不友好,由于地图的不同,强势英雄胡配套阵容与打法都会改变,需要多大去适应,需要强调的是天梯局是先定地图再选英雄的。

3.天赋*,移除装备

这点可以算是风暴的核心理念,将个人优势*为团队优势,更强调团队的配合,而天赋*可以让玩家根据局势选择适合的成长路线

4.套路的多样*

带线,打团,机制都可以获得胜利,丰富了战术的多样*

风爆英雄不受欢迎是显而易见的,我看了一下网吧的统计数据,大约有26000人在玩,胡星际争霸2差不多

现在的风暴并不缺少**,而是体验,新手玩*,匹配600秒还没有匹配到的浮躁时代,所以新玩家很难接受

但是DOTA2也是匹配3分钟以上的,为什么不那么浮躁呢?当DOTA2*赛时,你可以浏览很多信息(配件,配件匹配,活动,高水平的*玩家英雄)。

另一方面,风暴英雄在*中没有太多的时间去*戮,除了剪切胡*

所以风爆英雄需要一个好的交互设计师来将更多的内容整合到*中

在我看来,目前的英雄浏览界面还是烂透了,体验太糟糕了,*像storm APP一样。点击卡的图片(需要一个强大的原创艺术家来做卡的原图),然后做皮肤、策略、天赋,体验会更好。

风暴现在有四种模式:快速模式,排位模式,拾荒模式,等级模式,以及在人少的时候分散模式。这一季,钻石的数量减少了一半,这意味着钻石水平以上的匹配速度进一步放缓。

如果有更好的PVE体验,我相信它可以挽救风暴的现状(*像星际争霸2的*模式,强行将星际争霸活了下来)。

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